Under The Sky, All Blending for One

Tampilkan postingan dengan label Know How. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Know How. Tampilkan semua postingan

Perkembangan Komputer

| Rabu, 10 Maret 2010

Perkembangan komputer untuk mencapai keadaan yang sekarang memerlukan proses yang sangat amat panjang. Berikut ulasan tahapan yang dapat menerangkan hal tersebut:
1. Generasi Pertama Perkembangan Komputer
Pada tahap pertama ini, perkembangan komputer mendapatkan faktor dorongan positif dari meletusnya perang dunia ke-dua. Dengan kata lain, pihak militer yang berperang sadar betul bahwa dengan mengadakan riset terhadap komputer maka akan mendatangkan kemajuan teknologi untuk suatu kemenangan perperangan. Mereka sadar betul dengan kemampuan potensial yang dimiliki oleh komputer. Oleh karena itu pada masa itu banyak tersedia dana yang sengat berlimpah untuk penelitian perkembangan komputer.
Dampak dari tersedianya dana yang melimpah ini sangat signifikan, hal ini terlihat dengan ditemukannya jenis komputer yang diberi nama “K3″ untuk mendesain pesawat dan peluru kendali, oleh konrad Zuse, 1941 seorang ilmuwan Jerman. Kemudian tak mau kalah imuwan Inggris pada  tahun 1943 dengan tujuan untuk mengalahkan Jerman, berhasil menemukan mesin komputer yang diberi nama Colossus yang didesain untuk memecahkan kode-kode sandi dari tentara Jerman. Colossus inilah merupakan salah satu alat penting yang menjadi modal kemenangan Sekutu atas Jerman pada perang dunia II. Namun sayangnya lahirnya Colossus tidak berpengaruh besar terhadap perkembangan dunia komupeter waktu itu, hal ini disebabkan oleh sifat karakterisitik dari Colossus itu sendiri yang bersifat tidak komputer serba-guna (general purpose computer) yang dimana hanya dirancang untuk memecahkan kode-kode rahasia Jerman dan kerahasian keberadaannya dijaga hampir satu dekade  karena alasan  keamanan untuk mencegah meletusnya perang kembali.
Dari pihak Amerika terus melakukan penelitian komputer untuk terus tetap berkembang. Pada tahun 1900 s.d 1973, seorang insinyur dari Harvard Howard H. Aiken dengan bekerja sama dengan IBM berhasil menciptakan kalkulator elektronik dengan panjang setengah lapangan bola kaki dan mempunyai panjang kabel total 500 mil untuk proyek US Navy yang diberi nama Mark I.
Setelah Mark I lahir, kemudian tercipta komputer yang bersifat serba guna (general purpose computer) yang dibuat oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-1980) yang diberi nama ENIAC. ENIAC berhasil dibuat dengan prakarsa kerja-sama Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. ENIAC sendiri merupakan kepanjangan dari Electronic Numerical Integrator and Computer. ENIAC dapat bekerja dengan kecepatan 1000 kali lebih cepat dibandingkan dengan Mark I.
Walaupun Colossus tidak boleh disentuh, beberapa penelitian tidak berhenti sampai disitu! Diawali pada pertengahan tahun 1940,  tim University of Pennsylvania dan John von Neumann (1903-1957) memiliki konsep besar untuk memproduksi komputer dengan kapasitas yang dapat digunakan dalam 40 tahun ke-depan! Dari kerja-sama tim ini terciptalah pada akhit tahun 1945, komputer yang diberi nama Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC). Inti besar dari nilai potensial keberhasilan dari EDVAC adalah adanya unit pemrosesan sentral (CPU). Hal ini membuat komputer dapat dikontrol dan dikendalikan dengan sumber tunggal. Selain itu EDVAC memiliki memori untuk menampung program ataupun data. Sehingga hal ini memungkinkan komputer untuk dapat berhenti pada suatu waktu tertentu dan kemudian dapat dapat diatur untuk dapat melanjutkannya kembali. EDVAC mendorong tumbuhnya industri komputer komersial, oleh karena itu tak heran  pada tahun 1951, lahirlah merek UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan prinsip kerja EDVAC, yang dilakukan oleh Remington Rand.
Dari uraian diatas terlihat bahwa perkembangan komputer generasi pertama umumnya dirancang untuk mengerjakan suatu tugas spesifik tertentu dimana hal ini dicirikan dengan adanya program kode-biner yang sangat berbeda (machine language). Hal ini membuat sistem kerja generasi komputer pertama sangat dibatasi. Kemudian komputer dari generasi pertama  biasanya terdapat penggunaan tube vakum (sehingga membuat ukuran komputer sangatlah besar) dan untuk penyimpanan datanya menggunakan silinder magnetik.
2. Generasi Ke-dua Perkembangan Komputer
Pada tahap ini sangat dipengaruhi dengan adanya penemuan transistor pada tahun 1948. Dengan adanya penemuan transistor ini sangat mempengaruhi untuk menggantikan fungsi tube vakum dalam televise, radio, dan tentunya pada komputer. Secara resmi transistor mulai digunakan di dalam komputer sejak tahun 1956. Hal ini sangat mempengaruhi dari hasil ukuran sebuah komputer dibandingkan jika masih menggunakan tube vakum. Pengecilan ukuran komputer semakin dipercepat dengan adanya penemuan lainnya seperti perkembangan dan pengembangan memori inti magnetik. Beberapa produk yang menggunakan teknologi ini adalah komputer produksi IBM dengan skema peluncuran bertahap seperti Strecth dan tak mau kalah Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC dll. Perkembangan komputer dengan tujuan komersial semakin terlihat di tahun 1960, dengan ditandainya suksesnya bermunculan komputer untuk di bidang bisnis, pemerintahan dan pendidikan. Pada saat itu juga bermunculan aksesoris pendukung seperti printer, disket, program dll.
Perkembangan yang dipaparkan pada paragraph sebelumnya juga turut mendukung untuk lahirnya bahasa pemograman yang dapat dipelajari seperti FormulaTranslator (FORTRAN) dan Common Business-Oriented Language (COBOL). Industi komputer mulai berkembang pesat pada masa perkembangan komputer generasi ke-dua. Selain itu pada masa ini juga merupakan awal untuk munculnya bidang kerja baru seperti ahli sistem komputer, programer (ahli program) dan analisis data.
3. Generasi Ke-tiga Perkembangan Komputer
Inti dari pada tahap generasi ke-tiga adalah pada tahun 1958 ditemukannya IC (Intergrated Circuit). Penemuan IC dilatarbelakangi oleh tidak puasnya pada kerja transistor dimana ketika digunakan didalam komputer akan menghasilkan panas yang sangat besar sehingga dapat merusak komponen yag lainnya. IC terbuat dari quarsa rock (batu quarsa) yang ditemukan oleh seorang ilmuwan ahli instrument dari Texas, Jack Kilby. Hal ini-pulalah yang mendorng penemuan-penemuan penting sehingga suatu chip dapat mewakili beberapa komponen yang dibutuhkan oleh komputer. Akibatnya komputer terlihat lebih bersahabat dan nyaman ketka digunakan karena ukurannya yang semakin mengecil.
4. Generasi Ke-empat Perkembangan Komputer
Untuk perkembangan komputer pada generasi ini mungkin sudah dapat disekitar lingkungan kita. Penemuan IC yang spektakuler sebelumnya membuat perkembangan dunia komputer berkembang dengan pesat. Hal ini dengan ditandai dengan ditemukan komponen yang lebih unggul dibandingkan IC beserta turunannya.
Komponen yang dimaksud adalah seperti dengan berhasil diproduksinya suatu komponen yang dapat mewakilki beberapa komponen (kapasistanya lebih unggul dari pada IC) yaitu Large Scale Integration (LSI) dimana dapat memuat ratusan komponen dalam hanya sebuah chip. Tak selang berapa lama (1980) kemudian juga ditemukan produk turunannya yaitu 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) yang memiliki kemampuan luar biasa untuk dapat memuat ribuan komponen hanya dalam sebuah chip tunggal. Dan mungkin Ultra-Large Scale Integration (ULSI) yang memiliki kemampuan yang lebih luar biasa untuk dapat  meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Dengan adanya penemuan diatas diharapkan akan berdampak pada penekanan biaya pembuatan komputer sehingga harga komputer-pun akan semakin lebih murah dan terjangkau oleh masyarakat tingkat menengah ke bawah. Salah satu contoh produk dipasaran yang mungkin sering pernah kita dengar sampai sekarang adalah Chip Intel 4004 yang dibuat pada pertengahan tahun 1971. Hal ini lah awal mulanya komputer dibuat dan disain untuk keperluan komersial yang dapat terjangkau untuk semua pihak.
5. Generasi Ke-lima Perkembangan Komputer (Komputer Masa Depan)
Baik, pada perkembangan komputer untuk masa ke-lima ini memang sangat susah. Karena masih dalam sebatas imajinasi. Mungkin bagi Anda yang membaca tulisan ini pernah menonton film berjudul “2001:Space Odyssey” karya dari Arthur C. Clarke. Dalam film tersebut merupakan gambaran komputer masa depan yang mungkin masih dalam imajinasi dalam pikiran kita. Dalam film tersebut komputer dapat diprogram sehingga dapat mendekati pemikiran manusia. Yang lebih parah dalam film tersebut komputer mampu untuk memprogram dirinya sendiri sehingga bisa saja mungkin pemikirannya mengalahkan pemikiran manusia.
Meskipun gambaran visual yang ditayangkan dalam komputer tersebut masih jauh dari pemikiran kita dan realita, namun tanda-tanda untuk mewujudkan itu semua sudah terlihat. Sejauh ini telah ada komputer yang dapat diprogram untuk dapat merespon printah secara lisan maupun nalar manusia.
Dewasa ini telah banyak kemajuan teknologi untuk mendukung perkembangan teknologi komputer. Diantaranya telah ditemukannya kemampuan pemrosesan parallel dimana direncanakan untuk menggantikan model non Neumann! Dimana sistem pemrosesan parallel itu akan mampu bekerja mengkoordinasikan banyak CPU untuk secara serempak. Selain itu juga telah ditemukan teknologi superkonduktor, sehingga dapat menghantarkan informasi lebih cepat dibandingkan dengan teknologi yang digunakan sebelumnya. Apapun yang terjadi, yang jelas secanggih apapun kemampun sebuah komputer tidak akan bisa mengalahkan kemampuan yang membuatnya, yaitu pikiran manusia.

10 Teknologi masa depan yang membingungkan

|
Manusia akan segera memasuki masa depan. Teknologi bergerak sedemikian cepatnya sehingga dalam waktu tidak lama lagi seluruh dunia akan berubah besar-besaran. Teknologi-teknologi baru yang sedang dikembangkan benar-benar revolusioner, hal-hal yang nyaris tidak pernah terbayangkan sebelumnya oleh para ilmuwan dan hanya ada dalam khayalan-khayalan manusia.

Di suatu hari nanti, manusia mungkin bisa hidup ratusan tahun tanpa mengenal penyakit, memiliki kecerdasan yang genius, dan pergi bertamasya ke luar angkasa.

Ini adalah beberapa teknologi revolusioner yang diperkirakan akan merubah seluruh dunia :
  1. Mesin-mesin Cerdas Seukuran Atom, Nanoteknologi
  2. Zaman Manusia-manusia Super, Rekayasa Genetika
  3. Energi terdahsyat di Alam Semesta, Fusi Nuklir
  4. Regenerasi Wolverine, Stem Cell
  5. Komputer Kuantum
  6. Baju Menghilang Harry Potter, Metamaterial
  7. Space Elevator, Tangga Menuju Bintang-bintang
  8. Scramjet
  9. Hidup Ratusan Tahun, Resveratrol.
10. Penyatuan Manusia dan Mesin, Singularitas.


1.   Mesin-mesin Cerdas Seukuran Atom, Nanoteknologi

”Coal and diamonds, sand and computer chips, cancer and healthy tissue: throughout history, variations in the arrangement of atoms have distinguished the cheap from the cherished, the diseased from the healthy. Arranged one way, atoms make up soil, air, and water. Arranged another, they make up ripe strawberries. Arranged one way, they make up homes and fresh air; arranged another, they make up ash and smoke“. Eric Drexler, Engines of Creation

Nanoteknologi adalah segala teknologi masa depan yang memungkinan manusia memanipulasi partikel-partikel super kecil yang besarnya nyaris seukuran atom! Nanometer sendiri adalah ukuran 1/semilyar meter, atau nyaris ketebalan rambut dibelah 50.000

Itulah kedahsyatan teknologi nano !!. Tujuannya adalah menciptakan material-material baru masa depan, bahkan mesin-mesin dan robot-robot seukuran partikel. Material-material itu akan bisa lebih kuat dari intan, super ringan, tahan panas dan dingin dengan skala yang ekstrim, mampu menghantarkan listrik lebih baik, lebih tahan lama, ramah lingkungan dan seterusnya.

Kemungkinan aplikasinya benar-benar dahsyat dan akan merubah seluruh dunia. Bayangkan bila kita bisa menciptakan berbagai material baru yang lebih keras dari intan, dan jauh lebih ringan dari baja. (Carbon nanotubes, sp2 bond). Kita bisa menciptakan kerangka super kuat untuk mobil, pesawat terbang, atau bangunan dan jembatan. Dengan bobotnya yang lebih ringan, semua mobil dan pesawat juga akan lebih hemat energi.

Kita bisa menciptakan baju anti kusut dan tahan noda. Kita juga bisa menciptakan robot berukuran bakteria, nanobots, dan memasukanya ke dalam tubuh manusia. Fungsinya bisa dari menyembuhkan penyakit, menghancurkan sel-sel kanker, bahkan memperkuat tubuh manusia (Feynman, “Swallowing the Doctor“). Nanobots ataupun nanoparticles bahkan nantinya diperkirakan juga akan bisa kembali menutup lubang ozon.

Dengan komponen seukuran nano, kita bisa membuat supercomputer sebesar kotak korek api, dan media penyimpanan data yang menyimpan jutaan gigabyte informasi tentang umat manusia dan seluruh alam semesta, sebesar seujung kuku.

Bagaimana teknologi ini bisa dilakukan? Karena mikroskop super-canggih yang dapat melihat atom sudah ada sejak 1981, Scanning Tunneling Microscope (STM), dan Atomic Force Microscope (AFM, 1986).


2.   Era Manusia-manusia Super, Rekayasa Genetika

”Human genetic engineering has the potential to change human beings' appearance, adaptability, intelligence, character, and behaviour. It may potentially be used in creating more dramatic changes in humans“. (Wikipedia Genetic Engineering).


Manusia telah berhasil memetakan gennya dalam proyek raksasa ”The Human Genome Project“. Dengan data ini manusia mempunyai peta informasi untuk mengeksplorasi fungsi dan potensi dari tiap gen dalam tubuh manusia. Mulai dari gen yang menentukan bentuk fisik manusia, gen penyebab kanker, gen yang membentuk ingatan, gen yang menciptakan kecerdasan, bahkan gen khusus yang mengatur proses penuaan.

Ini nantinya akan memungkinkan dilakukannya rekayasa genetika untuk menciptakan manusia-manusia masa depan yang sangat unggul. Manusia dengan kesehatan sempurna, terbebas dari penyakit, berumur lebih dari 100 tahun dan mempunyai kecerdasan mendekati genius.

Bayangkan bila manusia menemukan gen spesial yang membuat Einstein menjadi genius. Lalu gen itu bisa ditransfer ke seluruh umat manusia. Atau keunggulan fisik David Beckham, atau bahkan kharisma John F. Kennedy.

Tapi rekayasa genetika tidak hanya untuk manusia, tapi juga bisa untuk tumbuhan dan hewan ternak. Rekayasa genetika bisa menciptakan padi dan gandum jenis baru dengan hasil panen yang berkali-kali lipat.
Kita juga bisa menciptakan daging sapi yang lebih empuk dan gurih. Kita bahkan juga bisa menciptakan tanaman dan hewan konsumsi dengan nilai gizi yang unggul.


3.   Energi Terdahsyat di Seluruh Alam Semesta, The Power of The Stars


”What would fusion mean? Endless, cheap energy. Amazing Star Trek, space travel possibilities. Fame, fortune, and undoubtedly a Nobel or two for the lucky scientist“.
(The Observer, Desember 2000)

Matahari, setiap detiknya, mengeluarkan energi sebesar seluruh energi yang digunakan seluruh umat manusia sepanjang sejarahnya. Energi plasma hidrogen raksasa sebesar 380 Milyar-milyar Mega-Watt (380^26 MW), per detiknya. Inilah energi yang dikenal sebagai energi Fusi Nuklir (Nuclear Fusion), The power of the Sun. Dan para ilmuwan dunia sedang berusaha mendapatkannya. Dan ini adalah energi yang membuat bintang-bintang raksasa di alam semesta terbakar selama milyaran tahun. Energi terdahsyat, di seluruh alam semesta.

Sebuah percobaan besar sedang dilakukan di kota kecil Cadarache di ujung selatan Perancis dalam sebuah proyek bernama ITER. Disini atom Deuterium dan Tritium dilebur dengan panas mencapai 150 juta derajat Celcius, nyaris 10 kali panas inti Matahari. Wadah peleburannya dilindungi oleh medan magnet Tokamak sehingga tidak meleleh.

Hebatnya adalah bahwa Deuterium bisa dihasilkan dari air laut biasa, dan Tritium dibentuk dari Lithium yang bisa didapat dari batu alam. Energi terdahsyat di seluruh alam semesta dari Air dan Batu alam.

Kalau para ilmuwan ini berhasil menciptakannya, maka seluruh dunia akan mempunyai sumber energi baru yang dahsyat menggantikan minyak bumi. Energi ini akan begitu besar dan efisien, tidak terbatas, sangat murah, serta ramah lingkungan.

(Note : penggunaan nanoteknologi dalam sel photovoltaic tenaga surya, nanocrystal, juga dikatakan memiliki potensi energi super besar yang mampu menggantikan minyak bumi).


4.   Regenerasi Wolverine, Stem Cell


Bayangkan bila penyakit jantung dan diabetes bisa disembuhkan secara sempurna, orang lumpuh bisa berjalan, dan orang buta, bisa melihat kembali.

Anda pernah melihat seekor cecak, yang bisa menumbuhkan kembali ekornya yang putus dengan sempurna? Atau jika anda penggemar komik “X-Men“, anda pasti tahu tokoh superhero bernama Wolverine. Saat tubuhnya tertusuk pisau atau tertembus peluru, dia dapat menyembuhkan lukanya dengan nyaris seketika. Ia dapat meregenerasi seluruh sel-sel tubuhnya dengan sempurna, secara instan.

Tapi itu cuma khayalan. Ada sejenis cacing bernama ”planarian worm“, yang banyak hidup di laut maupun sungai, yang mampu menumbuhkan ulang bahkan nyaris seluruh tubuhnya.

Planaria, terutama spesies Schmidtea mediterranea, mampu meregenerasi utuh tubuhnya, bahkan bila tinggal sepotong kecil saja tubuhnya yang tersisa, sampai 1/300 bagian. Dan bila kepalanya dihilangkanpun, dia akan menumbuhkan kembali kepalanya dengan sempurna.

Bagaimana jika manusia bisa melakukan itu nantinya? Jika kita dapat secara langsung mengganti semua sel-sel tubuh kita yang rusak dengan sempurna dan tanpa cacat. Para ilmuwan telah nyaris mencapai keajaiban itu. Teknologi biologi molekular bernama Stem Cell, atau Sel Induk. Ini adalah sel paling dasar dari tubuh manusia, yang bisa berubah, atau dirubah, menjadi sel atau organ apapun di tubuh manusia.

Bila anda memiliki penyakit jantung, maka sel jantung itu bisa diganti dengan stem sel dan jantung anda akan berfungsi normal kembali. Bila anda mengalami kebutaan, sel retina anda bisa diganti dengan sel baru dari sel induk dan anda akan bisa melihat kembali.

Jika anda menderita penyakit yang berhubungan dengan fungsi otak seperti stroke, alzheimer atau parkinson, maka sel otak anda yang rusak, bahkan jaringan pusat otak cerebral cortex, bisa diganti dengan stem cell. Dan kalau anda menderita diabetes, maka stem cell akan menyelamatkan anda dengan meregenerasi sel pankreas penghasil hormon insulin. Stem Cell benar-benar membawa revolusi besar dalam kesehatan umat manusia.


5.   Komputer Quantum


Bayangkan sebuah komputer masa depan, yang kecepatannya ribuan kali lebih cepat dari supercomputer tercepat sekarang. Ribuan kali lebih cepat dan efisien dari IBM “Roadrunner“ di Los Alamos yang kecepatannya mencapai 1.7 petaflops (1 petaflop = 10^15 operasi per detik).

Inilah kedahsyatan komputer kuantum.

Komputer ini begitu dahsyat karena diciptakan memakai fenomena keajaiban dunia kuantum, Superposition dan Quantum Entanglement.


Dalam pemecahan kode misalnya (kriptografi), untuk memecahkan kode yang digitnya sampai 140, komputer biasa akan memerlukan waktu milyaran tahun untuk memecahkannya. Tapi dengan komputer kuantum, ini bisa dipecahkan hanya dalam waktu beberapa puluh menit saja.

Dengan komputer ini manusia juga akan bisa memprediksikan cuaca di bumi dan gejala-gejala alam lain yang sangat kompleks dengan sangat akurat berbulan-bulan sebelumnya, seperti gempa bumi dan tornado. Dan tentu saja ini akan makin merevolusikan lagi kecepatan pengembangan seluruh teknologi canggih yang ada sekarang.


6.   Jubah Menghilang Harry Potter, Metamaterial

”The announcement last November of an "invisibility shield," created by David R. Smith of Duke University and colleagues, inevitably set the media buzzing with talk of H. G. Wells's invisible man and Star Trek's Romulans“.
MIT Technology Review

Hanya beberapa tahun yang lalu, seluruh ilmuwan ternama dunia masih yakin bahwa tidak ada satupun material di dunia ini yang bisa membuat manusia menghilang. Itu benar-benar tidak mungkin, karena itu melanggar semua hukum alam yang diketahui manusia. Tapi mereka semua salah..

Metamaterial, menjadi salah satu bahan yang ramai dibicarakan. Bahan ini bisa membuat sesuatu, menjadi tidak terlihat.

Sebuah baju yang menggunakan teknologi ini bisa membuat pemakainya “menghilang“, seperti jubah ajaib dalam “Harry Potter“. Sebuah pesawat tempur dengan bahan metamaterial akan jadi tidak terlihat, bukan sekedar tidak terlihat radar seperti teknologi “Stealth“, tapi benar-benar tidak terlihat mata seperti alat cloaking device dalam Star Trek.

Ini bisa dilakukan misalnya dengan menciptakan material artifisial yang mampu membelokkan radiasi elektromagnetik, demikian pula dengan cahaya, yang pada dasarnya adalah radiasi elektromagnetik. Bahannya bisa seperti timah dan plastik yang diatur dalam struktur pola tertentu.

Metamaterial akan membelokkan cahaya, mengelilingi obyek yang diselimutinya dan berkumpul kembali di ujungnya, seperti air sungai mengelilingi sebuah batu. Dalam penelitian terakhir di Perdue University mereka menggunakan jarum-jarum khusus yang akan membelokkan cahaya melampaui obyek yang diselubungi sementara obyek di belakangnya akan terlihat.

Material ini sedang diteliti di seluruh dunia termasuk di MIT, University of California Berkeley, Duke University, dan Caltech di LA.


7.   Space Elevator, Tangga Menuju Bintang-bintang

Space elevator atau Tangga Luar angkasa adalah seperti lift yang sangat tinggi dari bumi menuju ke orbit bumi di luar angkasa, 35.000 kilometer tingginya. Dengan lift ini perjalanan ke orbit bumi akan menjadi lebih mudah, dan murah.


Banyak orang berharap, bahwa program ruang angkasa yang tadinya berhenti sampai di bulan karena sangat mahal, akan bisa dimulai lagi. Dan mungkin impian manusia untuk pergi ke Mars, akan terwujud.

Lift ini awalnya hanya berupa khayalan, tapi ternyata dengan ditemukannya sebuah teknologi baru, hal ini menjadi sangat memungkinkan diwujudkan. Teknologi itu adalah Carbon nanotube, material baru yang dikatakan lebih kuat dari intan dan lebih ringan dari baja.

Hal ini nantinya akan memungkinkan dimulainya era baru dalam penjelahajan ruang angkasa.


8.   Memasuki Era Hiper Sonik, Scramjet


Scramjet akan menjadi salahsatu revolusi terbesar dalam sejarah transportasi dunia. Pesawat tempur tercanggih di dunia sekarang, F/A-22 Raptor milik Amerika berkecepatan maksimal Mach 2, atau 2 kali kecepatan suara.

Pesawat penumpang Scramjet, akan membawa anda terbang dengan kecepatan 10 kali kecepatan suara, Mach 10.

Penerbangan dari New York ke Tokyo yang sekarang ditempuh dalam waktu 18 jam yang panjang dan melelahkan, akan ditempuh Scramjet, hanya dalam 120 menit.

Scramjet tidak perlu memakai bahan bakar roket biasa yang mahal dan berat, bahan bakarnya menggunakan hidrogen cair yang dicampur penyedotan oksigen langsung dari atmosfer (air-breathing scramjet engine). Pembakaran hidrogen dan oksigen pada kecepatan supersonik inilah yang akan mengakselerasikan kecepatannya. Ini akan membuat penerbangan dari satu tempat ke tempat lain di seluruh dunia menjadi super cepat.


9.   Fountain Of Youth, Resveratrol

Mungkin, nantinya kita bisa menemukan sesuatu yang memungkinkan kita hidup ratusan tahun. Tapi para ilmuwan mungkin telah menemukannya, sesuatu yang dinamakan ”Sirtuin“, Silent Information Regulator 2 (Sir2) proteins dan resveratrol, zat antioxidan yang ternyata banyak ditemukan dalam buah anggur merah (Jadi sering-seringlah makan buah anggur.)

Tapi para ilmuwan juga telah menciptakan sesuatu yang bahkan lebih kuat dari resveratrol yaitu sebuah obat dengan kode, SRT1720.

”SRT1720 is a thousand times more potent than resveratrol, meaning that it could be taken in smaller doses. A person would have to drink hundreds of glasses of wine to get the same health benefits from resveratrol. Resveratrol will pretty soon look like ancient technology," David Sinclair, a biologist at Harvard Medical School.


10.  Singularitas

Suatu hari nanti, akan datang suatu masa dimana melalui rekayasa genetika seluruh manusia akan mempunyai fisik dan kecerdasan yang nyaris sempurna.


Lalu dengan kemajuan teknologi komputer, komputer kuantum dan nanoteknologi memungkinkan manusia memasukkan Quantum Computer berukuran partikel ke dalam otaknya dan menggunakan partikel-partikel nano untuk makin memperkuat tubuhnya. Ini adalah hal yang dinamakan Singularitas. Penyatuan antara biologi manusia dengan teknologi.

Konsep Komputer Masa Depan dengan Berbagai Prototipe dan Aplikasinya

| Senin, 08 Maret 2010
Oleh: klinikpediatri
Kemajuan tekhnologi demikian cepat dan pesat. Demikian juga perkembagan tekhnologi komputer, dari waktu ke waktu bergerak cepat secara mengesankan. Berbagai temuan tekhnolohi masa depan kompuiter sangat tidak diduga sebelumnya.
Jenis Komputer
Komputer masa depan juga akan memiliki bermacam-macam bentuk dan tingkat kecerdasan :
  • Yang bentuknya kecil dan sederhana bisa dibawa2 atau dipakai (misalnya berbentuk arloji). Memiliki kecerdasan terbatas dan lebih berfungsi sebagai client komputer yang lebih besar. Misalnya kita ingin tahu bagaimana kondisi lalulintas saat ini antara Jakarta ke Bandung, maka komputer ini akan segera menanyakan ke komputer di jaringan secara peer to peer dan memberikan informasi terbaik berdasarkan data yang diterima. Komputer ini juga merupakan semacam tanda pengenal dari si pemakai (tuannya), sehingga kemanapun tuannya pergi, semua komputer2 di seluruh dunia akan mengenali orang ini berdasarkan identifikasi yang dipancarkan oleh komputer kecil ini
  • Yang terpasang di dalam mobil, fungsinya memonitor kondisi lalulintas, mobil dan penumpang. Komputer ini akan memiliki banyak kamera yang memonitor kondisi jalan dan interior mobil. Komputer juga memiliki layar yang berbentuk kaca depan mobil, sehingga dalam keadaan gelap, komputer dapat membantu memproyeksikan gambar jalanan dengan terang ke kaca depan mobil berkat kamera inframerah yang terpasang di sekeliling mobil. Komputer juga akan mengambil alih kemudi jika si pengemudi berada dalam keadaan tidak sehat (misalnya mabuk)
  • Yang terpasang di rumah, fungsinya membuat semua proses di rumah menjadi otomatis. Misalnya menyalakan lampu, pompa kolam renang, dan lain2 secara otomatis
  • Yang terpasang secara sentral, fungsinya mengatur semua sumber2 daya yang ada di bumi ini. Komputer sentral ini akan terhubung melalui jaringan nirkabel ke semua komputer di permukaan bumi dan antariksa…
Sensor Panca Indra
Komputer masa depan akan memiliki kecerdasan luar biasa ditambah dengan panca indra seperti manusia : pengelihatan, pengecap, peraba, pencium, dan pendengaran.
Dengan adanya panca indra tadi dan kemajuan di teknologi programming, maka komputer2 tadi dapat beroperasi secara mandiri, karena tidak lagi memerlukan input dari perangkat khusus seperti keyboard/mouse/touch screen di komputer masa sekarang :
  • pengelihatan : komputer dilengkapi oleh kamera 360° dan dapat memahami gerak-gerik/gesture, roman muka, gerakan mulut, mengenali orang/benda2 sekitar dan menterjemahkannya ke dalam instruksi komputer. Misalnya jika ada orang mencurigakan berjalan melintas komputer ini, maka komputer dapat melaporkannya ke polisi dan memberi data berupa foto/rekaman video orang yang mencurigakan tersebut dan data2 lain (misalnya nama, nomor ktp, alamat, dan lain2) dari orang tersebut
  • pengecap : komputer dilengkapi dengan sensor yang dapat mengecap, sehingga dapat mengenali bermacam2 jenis makanan/minuman/benda dari rasanya. Komputer ini dapat menterjemahkan rasa sebuah benda dan menguraikannya ke dalam ramuan dasar (misalnya terbuat dari gula, tepung, minyak kelapa sekian persen…dst). Salah satu aplikasinya adalah merasakan makanan yang akan dimakan tuannya dan memastikan bahwa tidak ada racun di dalamnya
  • peraba : komputer dilengkapi dengan sensor yang dapat merasakan suatu benda dari rabaan, dan bisa membedakan mana benda yang lunak dan keras, dingin, panas, basah, kering, lembab, tajam, tumpul, juga merasakan gerakan angin dan sebagainya. Salah satu aplikasinya adalah untuk robotik di mana robot bisa diminta untuk memijit2 punggung tuannya yang sedang pegal
  • pencium : indra ini memungkinkan komputer mencium dan mengenali siapapun/apapun dari bau/aromanya. Salah satu aplikasinya adalah untuk mendeteksi adanya obat2an terlarang di airport, atau juga deteksi bau2an yang tidak enak dan melaporkannya pada petugas yang terkait
  • pendengaran : indra ini sudah disempurnakan sehingga komputer mampu menerima instruksi melalui suara manusia. Indra ini juga mampu mengidentifikasikan suara2 musik dan menterjemahkan sebuah rekaman suara yang rusak ke dalam bentuk notasi musik atau tulisan (berguna sekali untuk ekstrak rekaman2 pidato kuno misalnya)
Tanpa Keahlian
Semua kemampuan tersebut akan membuat komputer tidak lagi sebagai benda yang sulit untuk digunakan. Penggunaan komputer tidak lagi membutuhkan keahlian khusus yang didapat dengan training dengan sertifikat.
Terobosan Arsitektur
Semua hal tersebut akan sangat mungkin kita dapatkan dengan dukungan software dan hardware yang hebat dan inovatif. Saat ini, kalau kita inginkan kemampuan seperti itu mungkin akan membutuhkan terobosan besar di arsitektur software dan hardware yang ada, karena teknologi yang kita punya sekarang memang belum sampai ke situ.
Software hebat hanya akan berjalan di hardware yang hebat dengan bantuan operating system yang juga hebat.
Operating System yang Ramping dan Cerdas
Operating system di sini menjadi sangat penting karena operating system harus berjalan di banyak arsitektur hardware yang berbeda2 (tergantung jenis komputernya tadi). Dan OS harus dapat melayani semua permintaan dari aplikasi di atasnya dengan optimum tanpa terlalu membebani hardware yang ada…
 

Perkembangang Jaringan Masa Depan

|
Perkembangang Jaringan Masa Depan tidak akan terlepas dengan Internet, Karen Internet merupan jaringan global yang luas. Dibawah ini saya akan meresume teknologi apa saja yang akan berkembang dan akan popular dimasa mendatang, ada di beberapa Negara besar yang sudah memanfaatkan teknologi tersebut namun belum popular di Negara lain.
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh. WiMAX merupakan teknologi broadband yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga membawa isu open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX layak diaplikasikan untuk ‘last mile’ broadband connections, backhaul, dan high speed enterprise.
Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.
Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau dikenal dengan BWA.
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone)adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubahmenjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa. Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet (IP).  Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah. Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara. Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth. Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa. Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat. Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone handset
Perkembangan dunia telokumunikasi dan komunikasi data dengan jaringan komputer sangat cepat sekali, hingga saat ini tersedia komunikasi data dengan kecepatan tinggi dengan broadband internet menggunakan Fiber Optic, memungkinkan sekali dimasa depan setiap computer akan terintegrasi dengan jaringan global internet dengan menggunakan wimax karena daya jangkau wimax sampai 8 KM, dimana saja kita kan mendapatkan koneksi internet dengan kecepatan tinggi dan semakin gampang untuk mengakses informasi.

WEB 3.0

| Kamis, 19 November 2009
Ternyata proses penuaan tidak hanya dialami oleh manusia,
dunia Internet juga mengalaminya. Terbukti saat ini mulai
hangat pembahasan Web 3.0, web bertambah uzur?
SEMAKIN TUA SEMAKIN BIJAKSANA, demikian seharusnya
yang dialami manusia. Untuk teknologi, mungkin lebih tepat
dikatakan semakin tua semakin canggih. Bukan teknologi namanya
jika tidak menawarkan kecanggihan!
Belum usai pembahasan pro dan kontra mengenai eksistensi
Web 2.0 yang mulai dikenal sejak tahun 2004, dengan cepat
mulai terdengar istilah Web 3.0 yang telah memikirkan wajah
berikutnya yang akan ditampilkan bagi pengguna web.
Istilah Web 3.0 mulai sering dibicarakan, walaupun terkadang
masing-masing memiliki defi nisi sendiri mengenai pengertian
Web 3.0. Tetapi satu hal yang jelas, Web 3.0 tentunya ingin
mendeklarasikan diri sebagai generasi selanjutnya dari dunia
world wide web.
Sebagai sebuah tunas baru dunia web, Web 3.0 memaparkan
berbagai pembaruan menyangkut penggunaan dan interaksi
web.
Semantic Web
Sebelum memasuki pembahasan mengenai Web 3.0, kita akan
mengenal terlebih dahulu apa yang disebut dengan semantic
web, karena sering disebut bahwa Web 3.0 akan mengarah
pada konsep semantic web ini.
Istilah semantic web sendiri telah lebih dulu dikenal dibandingkan
istilah Web 3.0. Semantic web merupakan pengembangan
dari world wide web di mana content web ditampilkan
tidak hanya dalam format bahasa manusia yang umum (natural
language), tetapi juga dalam format yang dapat dibaca dan
digunakan oleh mesin (baca: software).
Seperti yang kita ketahui, website ditujukan untuk memberikan
informasi kepada manusia. Misalnya saat menginginkan
sebuah buku, Anda dapat menelusurinya pada search engine
atau website tertentu hingga akhirnya mendapatkan buku
tersebut.
Misalkan terdapat pilihan dari berbagai kategori untuk
mendapatkan buku yang dimaksud, mesin sendiri tidak dapat
memutuskan dan melakukannya tanpa arahan dari manusia,
karena informasi tersebut diperuntukkan agar dimengerti hanya
oleh manusia dengan menggunakan natural language.
Kondisi inilah yang ingin diubah oleh semantic web. Semantic
web akan memiliki informasi yang dimengerti oleh mesin, yang
memiliki kecerdasan buatan hingga mampu menemukan dan
mengintegrasikan informasi dengan mudah.
Dengan demikian fungsi web menjadi wadah universal
bagi pertukaran data, informasi, dan pengetahuan, yang dapat
menghasilkan kecerdasan buatan yang dapat mengerti keinginan
Anda, di mana semantic web dapat diinstruksikan untuk
mengambil informasi sesuai kriteria tertentu.
Beberapa format dan spesifi kasi yang dikenal oleh mesin
dalam semantic web antara lain adalah RDF (Resource Description
Framework) dan OWL (Web Ontology Language).
RDF
Di balik teknologi Web 3.0, salah satu tulang punggungnya
adalah format dan spesifi kasi yang memungkinkan komunikasi
dan interaksi pada level mesin, W3C (World Wide Web Consortium)
mendefi nisikan format metadata yang dikenal dengan
RDF (Resource Description Format).
RDF terdiri dari tiga komposisi, meliputi subject, predicate,
dan object. Predicate merupakan komposisi yang menerangkan
sudut pandang dari subject yang dijelaskan object, sementara
subject dan object merupakan entitas.
Object di dalam RDF dapat menjadi subject yang diterangkan
oleh object yang lainnya. Dengan inilah object dapat berupa
masukan yang dapat diterangkan secara jelas dan detail, sesuai
dengan keinginan pengguna yang memberikan masukan.
Contoh cara kerja RDF dapat diterangkan dengan satu contoh
sederhana berikut, untuk mendefi nisikan “daun memiliki warna
hijau”, maka “daun” direpresentasikan sebagai subject, “hijau”
merupakan object, dan “memiliki warna” adalah predicate.
Dengan menggunakan RDF, website dapat menyimpan dan
melakukan pertukaran informasi antar-web.
RDF telah digunakan pada aplikasi-aplikasi, antara lain:
1. RSS (RDF Site Summary).
RSS memberikan informasi update sebuah website tanpa
pengunjung perlu mengunjungi website tersebut.
2. FOAF (Friend of a Friend).
Didesain untuk mendeskripsikan orang-orang, ketertarikan
dan hubungan mereka.
3. SIOC (Semantically-Interlinked Online Communities).
Menerangkan komunitas online dan menciptakan koneksi
antara diskusi berbasis Internet seperti message board, blog,
maupun mailing list.
OWL
Web Ontology Language atau OWL (bukan WOL) didesain agar
dapat digunakan oleh aplikasi yang memroses informasi, OWL
berbasis XML dan dapat dengan mudah dipertukarkan antara
mesin dengan operating system yang berbeda, dan bahasa
aplikasi yang berbeda.
OWL memiliki tiga sub-language (spesies), yaitu:
1. OWL Lite.
Mendukung pengguna yang memerlukan klasifi kasi hirarki
dan dalam batasan yang sederhana.
2. OWL DL.
Mendukung konstruksi seluruh OWL, tetapi hanya dapat
digunakan pada batasan tertentu.
3. OWL Full.
Diperuntukkan bagi pengguna yang menginginkan maksimum
penggunaan dan kebebasan sintaksis.
Wajah Web 3.0
Konsep Web 3.0 diarahkan sebagai web masa depan, tetapi
masa depan yang bagaimana yang ditawarkan? Hal inilah yang
terkadang masih menjadi perdebatan, tetapi bisa jadi tidak ada
yang salah, karena mungkin sebagian besar pemikiran mengenai
web masa depan tersebut sangat mungkin untuk terlaksana.
Bagaimana wajah Web 3.0 menurut berbagai pengamat? Di
antaranya adalah:
1. Realisasi Semantic Web.
Semantic web cukup dipercaya sebagai wujud dari Web
3.0, dengan kecerdasan buatan, Web 3.0 diharapkan akan
merealisasikan konsep semantic web dan menjadi generasi
selanjutnya dari WWW.
2. Evolusi 3D.
Tidak mengherankan bahwa kemampuan 3D selalu merupakan
cerminan masa depan, evolusi 3D telah terjadi pada
game, animasi, dan lain-lain, walaupun saat ini masih belum
mengubah mayoritas wajah web. Tampilan 3D bisa jadi
memang dihindari oleh sebagian pengakses Internet karena
tampilan dan proses 3D berarti pula pertukaran data yang
lebih besar dan tentu berpengaruh pada kecepatan maupun
biaya yang dikeluarkan. Tentunya, evolusi 3D ini hanya akan
berhasil jika infrastruktur di masa mendatang telah mendukung
pengguna Internet pada umumnya.
3. Web sebagai Database.
Masih sering kita dengar istilah web statik dan web dinamis,
Skema OWL. web statik menunjukkan bahwa website tersebut selalu mem-
berikan informasi yang sama sebagai respon pada setiap
pengunjung yang mengaksesnya.
Sementara web dinamis merupakan kebalikannya, di mana
informasi yang diberikan website tersebut dapat berubah
secara interaktif tergantung pada kondisi dan konteks yang
distimulasikan oleh pengguna.
Pada Web 3.0, diharapkan website merupakan database dan
tentunya semakin interaktif dan dinamis kepada pengunjung,
atau dinamakan dengan Data Web.
Salah satu teknologi yang dikembangkan adalah SPARQL
yang menyediakan bahasa query standard dan Application
Programming Interface (API) untuk menelusuri database RDF
yang terdistribusi pada website.
4. Executable.
Jika kita melihat kembali perjalanan web dimulai dari Web
1.0, maka dapat dikatakan bahwa pengunjung Web 1.0 hanya
memiliki hak sebatas read-only, karena sebagai pengunjung
Anda hanya akan membaca informasi yang ditampilkan Web
1.0. Tidak heran jika kemudian istilah yang sering dipakai
saat mengakses Internet adalah “browsing”, fungsi browser
Internet sebatas untuk melihat informasi dari satu website
ke website lainnya. Pada Web 2.0, sebagai pengunjung
Anda dapat melakukan kontribusi dan memiliki hak untuk
read-write, di mana Anda dapat berperan aktif pada website
tersebut. Istilah “sharing” mulai umum digunakan dalam
konsep Web 2.0. Web 3.0, menambah lagi hak Anda menjadi
executable, mengizinkan Anda memodifi kasi website itu
sendiri.
Dapat disimpulkan untuk mewujudkan Web 3.0, maka
harus didukung oleh kemampuan dan teknologi yang merealisasikan
transformasi dari web yang terpisah secara aplikasi
dan penyimpanan data, menjadi saling berinteraksi sesama
mesin.
Interaksi tidak hanya terjadi antara pengunjung dan website,
tetapi juga di antara website itu sendiri dalam formatnya
sendiri.
Istilah World Wide Web bisa jadi berubah menjadi World
Wide Database untuk menunjukkan database yang terdistribusi
dan dimungkinkan dengan adanya teknologi yang mendukung
semantic web.
Jika Semuanya Menjadi Mudah
Teknologi selalu dikembangkan untuk memanjakan manusia,
tidak terkecuali konsep Web 3.0, apa yang Anda inginkan akan
dapat dimengerti dengan cepat sehingga mengurangi waktu
dan tenaga yang harus Anda keluarkan.
Lalu, apakah teknologi juga akan mengurangi produktivitas
manusia saat semuanya dipermudah dan diambil alih oleh
teknologi?
Tentunya tidak, sebagaimana kita dianugerahi dan memiliki
kekayaan alam yang berlimpah, tidak seharusnya kita menyianyiakannya
dan terlena di atas kekayaan tersebut, melainkan
menggunakan dan mengembangkannya lagi untuk generasi
seterusnya. Semoga demikian pula cara kita dalam menyikapi
teknologi.
_ http://en.wikipedia.org/wiki/Web_3.0

WEB 2.0

|
Tambahan digit angka sering dihubungkan dengan dunia teknologi
dan informasi, seperti kita mengenal bahasa Visual Basic 6.0, film Die
Hard 4.0, dan sekarang kita akan mengenal istilah Web 2.0.
ISTILAH WEB 2.0 MULAI DIKENAL pada konferensi O’Reilly
Media Web 2.0 pada tahun 2004, istilah ini diartikan sebagai
versi baru dari World Wide Web (WWW) yang telah dikenal
luas sejak era dot com.
Setelah istilah Web 2.0 mulai popular, maka barulah konsep
website konvensional disebut dengan Web 1.0 untuk mempermudah
perbandingan.
Tetapi, berbeda dengan istilah lain yang menambahkan digit
untuk menunjukkan fi tur atau hal baru yang bersifat teknikal,
istilah Web 2.0 tidak merujuk pada hal-hal teknikal.
Artinya, Web 2.0 tidak menampilkan sebuah teknologi yang
baru secara signifi kan (walau beberapa Web 2.0 menyertakan
teknologi canggih), tetapi pengertian Web 2.0 lebih merujuk
pada sebuah konsep, menyangkut cara development, dan
penggunaannya di Internet.
Contoh-contoh Web 2.0 sebenarnya adalah website-website
situs yang sudah tidak asing lagi bagi Anda yang sering menggunakan
Internet, dan mungkin merupakan situs-situs yang
Anda akses setiap harinya, seperti Wikipedia, e-Bay, Friendster,
dan masih banyak lagi.
Apakah keunikan dari website-website tersebut sehingga
menyandang predikat Web 2.0? Menurut defi nisi oleh Tim
O’Reilly (pendiri dari O’Reilly Media), Web 2.0 adalah sebuah
revolusi bisnis pada industri komputer yang dikarenakan oleh
perpindahan Internet menjadi sebuah platform.
Contoh untuk mempermudah pemahaman konsep Web 2.0
adalah dengan melihat contoh perbandingan antara website
konvensional (Web 1.0) dengan website yang telah termasuk
kedalam Web 2.0.
Pada era booming dot com, sedemikian banyak orang yang
membuat website pribadi sehingga halaman pertamanya ratarata
menuliskan “Welcome to My Personal Homepage”, tidak
lupa menambahkan fasilitas buku tamu dan web counter.
Dengan perubahan kearah konsep Web 2.0, website-website
pribadi itu menjelma menjadi blog. Blog adalah Web 2.0,
sehingga Anda akan terlihat ketinggalan zaman ketika menanyakan
kepada rekan Anda apakah ia memiliki website pribadi,
tetapi akan terlihat lebih modern dan gaul ketika menanyakan
apakah ia memiliki blog.
Hal tersebut adalah sebuah revolusi yang jelas terlihat pada
industri komputer saat ini. Secara teknis mungkin tidak ada hal
yang benar-benar merupakan teknologi baru untuk membuat
blog, tetapi lihatlah bahwa sebuah web yang menyediakan
host service blog, seperti wordpress.com, blogspot.com, dan
lain sebagainya secara strategis telah menjadi sebuah platform
untuk komunitas blogger berkolaborasi.
Contoh-contoh lain transformasi Web 1.0 menjadi Web 2.0
dapat Anda lihat pada Table 1.
The Long Tail
Membahas Web 2.0, tidak lepas dari pembahasan The Long
Tail, istilah yang dipopulerkan oleh Chris Anderson untuk
menjelaskan sebuah model ekonomi terdistribusi. Di dalam bukunya
“The Long Tail: Why The Future of Business Is Selling Less
Of More”, Chris Anderson memberikan contoh The Long Tail
yang diterapkan dengan sukses oleh Amazon atau Netfl ix.
The Long Tail menunjukkan kekuatan distribusi, di mana
market-market yang mikro/kecil dapat menjual dengan total
volume yang lebih tinggi, dibandingkan dengan volume sebuah
market makro/besar.
Market-market kecil yang terdistribusi tersebut dapat memenuhi
kebutuhan-kebutuhan kecil dan memberikan konsumen
kepada banyak pilihan.
Kekuatan Long Tail dapat dibentuk oleh konsep Web 2.0, kembali
pada contoh blog, masing-masing blog individual merupakan
titik-titik yang membentuk kurva ekor panjang (Long Tail) yang
memiliki pembaca (market dan konsumen) masing-masing.
Chris Anderson juga menjelaskan Long Tail dengan contoh
website Wikipedia, yang juga merupakan perwujudan dari
konsep Web 2.0.
Sebelum keberadaan Wikipedia, Anda mungkin menganggap
sebuah ensiklopedia sudah seharusnya disusun oleh para pakar
di mana setiap artikel harus melewati prosedur yang ketat.
Wikipedia membalikkan konsep awal tersebut dengan
mengizinkan siapapun melakukan kontribusi dengan menekan
sebuah tombol “Edit This Page” pada website Wikipedia dan
membiarkan Anda atau siapapun menciptakan dan mengedit
artikel di dalamnya.
Hasilnya memang luar biasa, seperti yang Anda lihat hari ini,
bahwa Wikipedia berkembang dengan pesat, walaupun tentu
pada awalnya tidak sedikit yang meragukan validitas dan kualitas
artikel di dalam Wikipedia.
Tetapi ternyata, waktu menunjukkan bahwa Wikipedia memiliki
kemampuan beradaptasi secara organik, yang kembali menunjukkan
kekuatan kolaborasi dari komunitas yang terdistribusi.
Wikipedia merupakan satu contoh sukses Web 2.0 yang memiliki
karakteristik yang berbeda dengan website konvensional.
Pada website konvensional, pengunjung website memperoleh
informasi dari website tersebut tanpa memiliki hak lebih.
Karakteristik Web 2.0 mengizinkan pengunjung website untuk
bersama-sama memiliki dan mengontrol content, sehingga
website Web 2.0 umumnya memiliki aspek jaringan sosial.
Singkatnya dapat dikatakan, jika dulu pengguna website
hanya menjadi pembaca, dengan konsep Web 2.0 pengguna
dapat menjadi pembaca dan penulis.
Level Web 2.0
O’Reilly memberikan contoh produk/perusahaan untuk
menjelaskan hirarki dari Web 2.0 yang dibagi atas empat level
aplikasi, yaitu:
1. Aplikasi Level 3.
Tersedia pada Internet, semakin efektif sejalan dengan
semakin banyaknya pengguna. Contohnya adalah website
yang tentunya sudah tidak asing lagi bagi Anda, yaitu eBay,
Wikipedia, AdSense, dan lain sebagainya.
2. Aplikasi Level 2.
Dapat beroperasi secara offline, tetapi akan diperoleh
beberapa keuntungan jika dioperasikan secara online. Contohnya
adalah photo sharing Flickr.
3. Aplikasi Level 1.
Tersedia secara offl ine, tetapi mengharuskan untuk online
jika ingin mengakses fi tur-fi tur tertentu. Contohnya adalah
iTunes atau Google Docs & Spreadsheet.
4. Aplikasi Level 0.
Dapat bekerja secara online maupun offl ine. Contohnya
adalah MapQuest, Google Maps, ataupun aplikasi non-web
seperti e-mail atau instant-messaging.
Teknologi pada Web 2.0
Dari sisi teknologi, konsep Web 2.0 membawa perubahan pada
elemen-elemen yang digunakan dalam pengembangan website.
Teknik maupun fi tur teknologi yang sering kali menyertai
website Web 2.0, antara lain:
1. Rich Internet Application.
Rich Internet Application atau disingkat RIA merupakan aplikasi
website yang memiliki fi tur dan fungsi seperti aplikasi
desktop. Umumnya RIA dapat berjalan pada web browser
biasa tanpa memerlukan instalasi software tertentu.
Keuntungannya, tentu saja menjadikan website Anda memiliki
user interface yang lebih kaya dan responsif.
Tentunya, RIA tidak hanya digunakan pada Web 2.0, penggunaan
RIA sangat luas dan dapat digunakan untuk pengembangan
website dengan keperluan yang bervariasi.
RIA dapat diimplementasikan dengan menggunakan Ajax,
Silverlight, Flash, dan lain sebagainya.
2. Folksonomy.
Merupakan sebuah metode untuk menciptakan dan mengatur
tag yang menjelaskan dan mengategorikan content. Tag
tersebut umumnya merupakan hyperlink yang akan mengarahkan
Anda pada sekumpulan item yang berhubungan
dengan tag tersebut.
Bentuk tag tidak selalu harus berupa teks, tetapi dapat juga
berupa image. Sekumpulan tag yang saling terkait dengan
persamaan bentuk sering juga disebut dengan tag cloud,
umumnya tag cloud memiliki 30 hingga 150 tag.
3. Mashup.
Merupakan aplikasi web yang melakukan kombinasi data
yang berasal dari lebih dari satu sumber, disajikan dalam
satu content.
Contoh Web 2.0 yang menggunakan mashup adalah Google
Maps, yang menggabungkan data dari Google Maps sendiri
bersama data real estate dari Craigslist (sebuah jaringan
komunitas online). Metode pengambilan data dari sumber
lain dapat menggunakan web feed (RSS atau Atom), web
services, ataupun screen scraping.
4. Software Wiki/Forum.
Software wiki ataupun forum digunakan untuk membantu
pengguna menciptakan contentnya sendiri dan berkolaborasi
satu sama lain. Contohnya kembali pada Wikipedia, di mana
Anda dapat dengan mudah menciptakan dan mengubah
content sebuah artikel.
5. Syndication.
Umumnya syndication menyediakan web feed dari sebuah
website untuk para penggunanya, sehingga pengguna dapat
mengetahui content terbaru tanpa perlu mengunjungi web
tersebut.
Dengan demikian, pengguna dapat mengetahui news terbaru
sebuah website, ataupun pesan terbaru pada sebuah
forum.
Format syndication yang umum digunakan adalah RSS,
ataupun Atom.
Kebutuhan lain dari syndication adalah untuk sebuah komunitas
saling berkolaborasi, misalnya syndication dapat
digunakan pada Wikipedia agar pengguna dapat memonitor
perubahan yang terjadi pada content.

TABLE 1. CONTOH TRANSFORMASI WEB 1.0
MENUJU WEB 2.0
WEB 1.0 WEB 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Akamai BitTorrent
Mp3.com Napster
Britannica Online Wikipedia
Page View Cost Per Click
Content Management System Wikis
Directory (Taxonomy) Tagging (Folksonomy)
Stickiness Syndication
_ http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

MEMBUAT BLOG

|
Anda sedang kelebihan ide? Atau sedang patah hati? Atau sekadar
ingin menulis komentar mengenai suatu hal? Ingin Lebay, Gila-Gilaan ?
Apapun itu, Anda dapat
menuliskannya pada blog.
MENULIS BLOG MUNGKIN dianggap sebagai pekerjaan mengisi
waktu luang bagi kebanyakan orang pada awalnya, tetapi
kenyataan yang sering terjadi kemudian adalah seorang penulis
blog yang aktif memerlukan waktu yang lebih dari sekadar
mengisi waktu luang.
Walaupun bisa jadi memerlukan waktu dan perhatian khusus,
menulis blog bukanlah pekerjaan yang sia-sia. Setidaknya Anda
akan mendapatkan banyak hal jika tulisan Anda mendapatkan
cukup banyak perhatian pembaca.
Sebuah blog dapat menimbulkan interaksi dan umpanbalik,
menghasilkan informasi, pengetahuan, atau hiburan
bagi pembaca, maka jangan heran kalau tulisan Anda ditunggu-
tunggu, dan situs blog Anda mendapatkan tempat
kehormatan terletak pada daftar bookmark pengunjung
setia Anda.
Jika Anda telah tertarik memublikasikan sesuatu pada blog
Anda, maka pertanyaan berikutnya adalah mulai dari mana dan
bagaimana membuat blog? Jika itu pertanyaan Anda, maka
artikel ini akan memberikan jawabannya.
Asal Mula Blog
Istilah blog berasal dari dua kata, yaitu web log. Sehingga sebuah
blog dapat diartikan sebagai catatan, jurnal, diary, atau
apapun yang ingin Anda tulis, yang dipublikasikan di dalam
sebuah website.
Blog pada umumnya berbentuk rangkaian tulisan kronologis
dengan tulisan terbaru berada pada bagian atas. Hal yang bisa
dimengerti karena posisi teratas mudah untuk diakses pengunjung,
dan mudah untuk diketahui pengunjung apabila terdapat
tulisan yang baru di-update.
Blog modern seperti yang dikenal pada saat ini merupakan
pengembangan dari online diary yang dimulai dari tahun 1994.
Seperti tercermin dari namanya, online diary adalah diary atau
jurnal seseorang yang dipublikasikan melalui Internet.
Pada online diary, orang-orang menuliskan aktivitas dan pengalaman
mereka dari hari ke hari, dapat juga berupa komentar,
puisi, atau pemikiran lainnya.
Karena bersifat online, maka online diary tentunya diperuntukkan
agar orang lain dapat membacanya. Pembaca juga mampu
berkontribusi di dalamnya dengan menuliskan tanggapan
terhadap penulis online diary.
Seiring dengan perkembangan Internet dan teknologi, online
diary mulai berkembang dengan mengombinasikan unsur
multimedia, yaitu text, video, dan gambar.
Di lain pihak, website perusahaan maupun personal yang
saat itu mulai marak, sering menampilkan menu News (atau
What’s New) pada halaman utama yang berisi berita terbaru
yang disusun berdasarkan tanggal terbaru.
Unsur-unsur gabungan dari sebuah website pada umumnya
dan online diary inilah yang kemudian melahirkan web blog
atau blog.
Karena itu, blog saat ini tidak hanya menampilkan content,
tetapi juga diperkaya dengan fi tur-fi tur lain sebagaimana layaknya
sebuah website.
Fitur-fi tur tersebut antara lain adalah link ke blog/website
lain, juga terdapat weblog search engine yang mengizinkan
Anda menelusuri topik-topik yang berhubungan satu sama lain
sesuai dengan minatnya.
Pembuat blog kemudian dikenal dengan nama blogger, dan
menjadi hal yang umum (dan hampir wajib) untuk para blogger
membentuk suatu persahabatan di dunia maya, baik dengan
saling memberikan link website ataupun terlibat dalam suatu
komunitas blog.
Pada tahun 2000 ke atas, blog semakin berkembang pesat
dengan munculnya blog-blog populer, antara lain:
1. AndrewSullivan.com
Andrew Sullivan adalah seorang pembicara, komentator, kolumnis
politik yang memiliki analisis dan gaya yang khas. Hal
tersebut membuat blog Andrew Sullivan sebagai salah satu
blog yang paling banyak dibaca di Internet.
Andrew Sullivan menyebut blognya dengan nama Daily Dish,
dimulai pada akhir tahun 2000, dan dengan cepat menjadi blog
politik yang sangat popular dengan panasnya berita-berita
politik, dan terutama serangan teroris 11 September 2001 yang
merontokkan Word Trade Center.
Fakta juga mencatat bahwa blog politik merupakan kategori
blog yang terhangat dan memiliki banyak pembaca, AndrewSullivan.
com hanyalah salah satu contoh dari sekian banyak blog
politik yang popular.
Walaupun demikian, tidak berarti kategori blog lain tidak
dapat mengumpulkan pembaca yang setia dalam jumlah yang
fantastis.
2. Scary Duck
Scary Duck beralamatkan pada http://scaryduck.blogspot.com,
tidak terpaku pada suatu kategori pembahasan seperti politik,
olahraga, hiburan, atau yang lainnya, melainkan Scary Duck
mencakup keseluruhannya.
Gaya penulisan yang ringan, tetapi dengan wawasan yang
luas, ditambah dengan gambar yang jenaka membuat Scary
Duck dinobatkan menjadi blog terbaik pada suatu kompetisi
blog di Inggris pada tahun 2002.
Scary Duck merupakan salah satu blog yang dapat Anda jadikan
sebagai referensi yang baik untuk mengawali perjalanan
Anda sebagai blogger!
3. Hardware Blog
Anda ingin mengulas khusus mengenai hardware di dalam blog
Anda? Tidak masalah, Hardware Blog dengan alamat http://
www.hwblog.com merupakan contoh blog yang mengulas
pernak-pernik hardware.
Hardware memang merupakan salah satu topik yang tidak
pernah habis dibahas. Dengan ditunjang penulisan yang menarik
dan tentunya pengetahuan yang baik mengenai hardware
itu sendiri, blog sejenis ini sangat mungkin mendapatkan fans
pembaca dalam tempo yang relatif cepat.
Blog Perusahaan
Untuk mengumpulkan komunitas dan memberikan informasi
yang luas, suatu perusahaan atau institusi juga dapat aktif
membuat blog. Artinya, dunia bisnis ternyata juga mulai menilik
blog sebagai sebuah sarana yang dapat mendukung kemajuan
perusahaan.
Contohnya dapat Anda lihat pada situs http://www.computerworld.
com/blogs yang merupakan blog dari Computer World,
sebuah perusahaan media teknologi terkemuka.
Computer World membagi-bagi kategori blognya untuk
mempermudah klasifi kasi, misalnya kategori Security yang
membahas masalah keamanan, kategori Operating System yang
membahas sistem operasi, dan masih banyak lagi.
Bagaimana dengan di Indonesia? Tentunya tidak ketinggalan,
contohnya Indosiar memiliki blog di http://blog.indosiar.
com, sementara Tempo Interaktif memiliki blog di http://blog.
tempointeraktif.com.
Melihat bahwa perusahaan yang berorientasi bisnis juga
mulai nge-blog, mungkin menimbulkan pertanyaan apakah
bisa mendapatkan uang melalui blog? Karena bisa jadi terpikir
oleh Anda, sudah lelah-lelah menulis, masa tidak dapat uang?
Jawabannya adalah Anda bisa mendapatkan penghasilan
tambahan dari blog.
Penghasilan tambahan dapat berupa iklan, donasi, atau
bahkan menjual produk dalam blog Anda. Tujuannya tentu
untuk mendapatkan penghasilan, karena itu Anda tidak perlu
malu untuk meletakkannya jika memang ingin mendapatkan
penghasilan tambahan.
Akan tetapi, hal yang terutama kembali pada content blog
itu sendiri, apakah Anda dapat menjaga kualitasnya sehingga
proporsi dan tampilan blog Anda tetap terjaga dengan baik
dan menarik bagi pengunjung (yang tentunya masuk ke dalam
blog bukan untuk mencari iklan).
Nuansa keakraban menjadi salah satu ciri blog, tetap mengutamakan
content walaupun Anda juga mengharapkan penghasilan
tambahan. Percayalah jika Anda mampu menampilkan
tulisan menarik dan produktif, maka secara otomatis Anda
akan lebih banyak dikenal dan mengenal orang, yang pada
akhirnya akan menciptakan kesempatan-kesempatan yang
lebih baik lagi.
Membuat Blog
Hal pertama untuk memulai blog adalah apa tujuan Anda. Apa
yang ingin Anda tulis dan publikasikan? Misalkan saja, Anda
seorang penggemar dan pengamat sepak bola yang berniat
menuliskan review pertandingan-pertandingan favorit.
Kemudian perlu dipikirkan perkembangannya, apakah Anda
ingin membuat blog Anda khusus mengetengahkan sepak bola?
Ataukah dapat berkembang luas, dan sepak bola hanyalah salah
satu kategori yang terdapat dalam blog Anda?
Hal seperti ini perlu Anda pertimbangkan masak-masak sebelum
menentukan nama domain blog Anda, yang tentunya
mencerminkan isi blog.
Tahap berikutnya adalah menentukan domain dan hosting
untuk blog Anda. Anda dapat membuat sendiri blog Anda
dari awal, mulai dari membeli domain dan menyewa hosting,
desain web dan database, melakukan pengodean, hingga
mempublikasikan web tersebut sebagaimana seorang webmaster
bekerja.
Pastinya tidak semua blogger harus memiliki latar belakang
dan skill webmaster. Cara yang lebih mudah adalah
dengan menggunakan jasa website blog/self-hosted blog
(yang umumnya gratis), di mana Anda dapat menciptakan
nama sub-domain, dan menggunakan template blog yang
disediakan.
Seluruh fasilitas yang diperlukan oleh blogger tentunya sudah
disediakan untuk mempermudah Anda meng-upload content
dan mengatur layout. Kekurangannya adalah fi tur yang dapat
Anda gunakan terbatas pada fi tur yang disediakan website
tersebut.
Salah satu contoh self-hosted blog yang dapat Anda gunakan
adalah WordPress, yang menggunakan backend database
MySQL dan ditulis dengan PHP, beralamatkan pada wordpress.
com.
Langkah-langkah registrasi dan penggunaan WordPress
sangat mudah dipahami, pilihan theme yang tersedia juga
cukup bervariasi, dilengkapi dengan fi tur-fi tur seperti multibahasa,
statistik, spam protection, content management, dan
sebagainya.
Website-website popular lain yang menyediakan jasa serupa
antara lain adalah Blogger (dulu bernama BlogSpot) dengan
alamat blogger.com, WordLog (wordlog.com), bahkan website
Friendster (friendster.com) juga telah menambahkan fasilitas
blog bagi member-nya.
Untuk blog yang lebih spesifi k, terdapat beberapa kategori
blog berdasarkan medianya, antara lain:
1. Vlog
Merupakan singkatan dari Video Log, yang menggunakan
media video sebagai content utama. Yang termasuk dalam
kategori ini adalah YouTube (youtube.com).
2. Photolog
Sesuai dengan namanya, Photolog menggunakan media gambar
sebagai content utama, tentunya cocok bagi Anda yang
memiliki hobi atau memiliki pekerjaan pada bidang fotografi ,
ataupun sekadar hanya ingin menampilkan koleksi gambar
dan foto.
Jika Anda berada pada kategori ini, website yang menyediakan
service-nya antara lain adalah Flickr yang beralamatkan
pada fl ickr.com, FotoLog di photolog.com, dan masih banyak
lagi.
3. Tumbleblog
Tumbleblog merupakan variasi berbagai media seperti gambar,
link, video, dan sebagainya. Salah satu website yang menyediakan
service ini adalah tumblr.com.
Format tumbleblog singkat tanpa menyertakan komentar
yang umumnya ditemukan pada blog biasa. Sangat cocok
jika Anda ingin memublikasikan sesuatu dengan cepat dan to
the point, misalnya sekadar berbagi kata inspirasi yang dapat
menjadi memotivasi diri.
Tidak Hanya pada PC
Berkat teknologi yang berkembang pesat, blog juga mengalami
migrasi device dari PC atau notebook menuju device lain, seperti
PDA dan ponsel, jenis blog ini dikenal dengan moblog,
yang merupakan gabungan dari kata mobile dan blog.
Tidak kalah dengan blog biasa, moblog juga mulai menyediakan
dukungan multimedia seperti gambar dan video.
Moblog berkembang dengan pesat diiringi dengan penggunaan
fi tur-fi tur yang semakin digemari pada ponsel/PDA
seperti kamera dan koneksi wireless, sehingga mempermudah
melakukan melakukan publikasi gambar dengan cepat.
Sebagaimana ungkapan lama mengatakan “satu gambar bermakna
ribuan kata”, para moblogger dapat mengekspresikan
yang mereka inginkan melalui gambar secara “on the fl y”.
Bersiap Menjadi Blogger
Kemunculan blogger yang semakin meningkat setiap harinya
membuat dunia Internet semakin penuh dengan informasi baru.
Seseorang mungkin tidak membutuhkan semua informasi tersebut,
tetapi semua orang pasti membutuhkan sebuah informasi,
dan informasi yang dibutuhkan tersebut bisa jadi tersedia pada
salah satu blog.
Memutuskan menjadi blogger berarti memutuskan tampil di
depan publik, apa yang Anda sampaikan dapat dikagumi, dipuji,
atau sebaliknya dibantah, dikoreksi, dan dicerca oleh orang lain
dalam bentuk komentar (atau bahkan blog saingan!).
Publikasi dan informasi yang Anda sampaikan pada publik,
akan mengikuti proses penilaian yang menentukan apakah
informasi Anda akan disukai atau tidak disukai (yang pasti,
keduanya bisa membuat Anda popular).
Beberapa anggapan menganggap blog sama dengan buku
diary, memang terdapat persamaan yang jelas, yaitu baik blog
maupun diary umumnya merupakan ungkapan hati dan pikiran,
tetapi ada perbedaan yang besar di antara keduanya.
Diary menulis untuk diri sendiri, sementara dalam membuat
blog, Anda menulis blog untuk dibaca oleh orang lain. Hal ini
merupakan dasar yang penting dalam membuat blog. Dengan
dasar ini, Anda tentu akan berusaha membuat tulisan yang objektif,
beretika, bertanggung-jawab, dan tentunya bermanfaat
bagi orang lain.
Happy blogging!
_ http://en.wikipedia.org/wiki/Blog
_ http://en.wikipedia.org/wiki/Blog_software

GLOSARIUM

| Sabtu, 05 September 2009
Para ahli pengetahuan
harus melakukan pekerjaan
ilmiah dengan teliti
seperti yang dilakukan
oleh Mendel yang memulai
pekerjaan sekitar tahun
1856 selama 10 tahun. Ia
telah melakukan persilangan
dan menghasilkan ribuan
keturunan hasil persilangan
sifat yang diturunkan
dari induk pada anaknya.
Sampai sekarang ilmu tersebut
masih digunakan.
Dengan demikian, Mendel
dapat disebut sebagai seorang
ilmuwan biologi.


A
Abiotik : komponen penyusun ekosistem yang terdiri atas benda mati/
makhluk tak hidup
Alga : organisme fotosintetik, seringkali seperti tumbuhan yang biasa
ditemukan tumbuh di tempat-tempat berair atau lembap
Amfibi : hewan yang hidup di dua alam, yaitu darat dan air
Anatomi : ilmu yang mempelajari bagian-bagian (struktur) tubuh
Animalia : dunia/kingdom hewan
Archaebacteria : bakteri purba
Aves : kelompok hewan burung
B
Bakteri : organisme bersel tunggal berdiameter 1 - 2 mikron
Bakteriofage : virus yang menginfeksi bakteri
Binomial : cara pemberian nama pada organisme yang dibuat oleh Carl Van
nomenclature Linne (Linnaeus) pada abad 18. Setiap organisme mempunyai nama
Latin. Penulisannya pada kata pertama dimulai dengan huruf besar,
menunjukkan genus dan yang kedua dimulai dengan huruf kecil yang
menunjukkan species
Biologi : ilmu yang mempelajari makhluk hidup dan lingkungannya
Bioma : masyarakat tumbuhan dan hewan yang berlainan (distingtif) yang
dihasilkan dan dipelihara/dipertahankan oleh iklim
Biosfer : bagian planet bumi yang terdapat kehidupan di dalamnya dan
bersamanya saling menukar bahan-bahan
Biotik : komponen penyusun ekosistem yang terdiri atas makhluk hidup
Bryophyta : kelompok tumbuhan lumut
C
Chrysophyta : kelompok ganggang keemasan
Cilia : alat gerak pada Ciliata, disebut juga bulu getar
Ciliata : kelompok protozoa yang mempunyai alat gerak berupa cilia (bulu
getar)
D
Daur lisogenik : daur hidup pada virus yang tidak mengakibatkan hostes hancur/mati
Daur litik : daur hidup pada virus yang mengakibatkan hostes hancur/mati
Determinasi : suatu pedoman yang berisi dua sifat yang berbeda yang digunakan
untuk mengidentifikasi makhluk hidup sehingga dapat ditempatkan
pada takson tertentu
Dikotil : tumbuhan yang bijinya berkeping dua
E
Ekosistem : suatu sistem yang muncul akibat dari hubungan timbal balik antara
komponen hidup (biotik) dan komponen tak hidup (abiotik) di
lingkungannya
Eksperimen : kegiatan melakukan penelitian
Endemik : hanya terdapat pada suatu wilayah tertentu, tidak berada di tempat
lain
398 Biologi SMA/MA Kelas X
Eubacteria : bakteri sejati, bakteri pada umumnya
Euglenophyta : kelompok Flagellata yang memiliki kromatofora sehingga memiliki
sifat dapat melakukan fotosintetis
Eukariota : organisme yang mempunyai sel-sel berisi nukleus dan dibatasi
membran
Exsitu : pelestarian makhluk hidup dengan cara memindahkan makhluk
hidup dari habitat aslinya ke tempat lain
F
Fauna : kehidupan hewan pada lingkungan tertentu
Flagellata : Protozoa yang memiliki alat gerak berupa flagel
Flora : kehidupan tumbuhan pada lingkungan tertentu
Fungi : kelompok jamur
H
Habitat : lingkungan tempat hidup organisme
Hifa : seuntai benang, merupakan satuan paling kecil dari tubuh jamur
Hipotesis : suatu saran penyelesaian atas masalah ilmiah yang harus diuji
dengan percobaan dan jika terbukti tidak benar harus ditinggalkan
Hujan asam : hujan yang bersifat asam akibat air hujan yang bercampur dengan
bahan pencemar
I
Identifikasi : langkah-langkah untuk mengetahui ciri-ciri makhluk hidup
Insitu : pelestarian makhluk hidup pada habitat aslinya
Interaksi : hubungan timbal balik
K
Komunitas : populasi tumbuhan, hewan, dan mikroba yang terdapat dalam suatu
daerah tertentu dan acapkali saling berinteraksi
Konservasi : usaha pelestarian alam
L
Langka : jarang ada/sulit didapat (biasanya keberadaannya dilindungi
pemerintah)
Lichenes : asosiasi yang mutualistik antara fungi dan alga
M
Mamalia : kelompok hewan menyusui
Metode ilmiah : langkah-langkah yang digunakan untuk memecahkan masalah
dalam penelitian
Miselium : kumpulan hifa yang membentuk anyaman
Monokotil : tumbuhan yang bijinya berkeping satu
Morfologi : telah mengenai struktur organisme
Multiseluler : organisme bersel banyak
Myxomycota : kelompok Protista mirip jamur, disebut juga jamur lendir
O
Oomycota : kelompok Protista mirip jamur, disebut juga jamur air
Organ : kelompok organ yang melakukan fungsi khusus pada hewan dan
tumbuhan
Biologi SMA/MA Kelas X 399
Ozon : suatu lapisan gas atmosfer yang mengelilingi bumi, gas ozon
disebut juga O3
P
Parasit : organisme yang makan di dalam atau pada oganisme hidup lain
yang disebut inang
Pisces : kelompok hewan ikan
Plantae : dunia/kingdom tumbuhan
Polusi : penambahan setiap zat pada lingkungan yang mengganggu
keseimbangan alam
Polutan : bahan yang menyebabkan polusi
Protozoa : filum yang terdiri atas hewan bersel satu, seperti Amoeba dan
Paramecium
Pseudopodia : alat gerak pada Rhizopoda atau Sarcodina, pseupodia sdisebut juga
kaki semu
Pterydophyta : kelompok tumbuhan paku
Pyrophyta : kelompok ganggang api
R
Reboisasi : penghijauan/penanaman kembali pada tanah/lahan yang gundul
Rhizopoda : kelompok Protozoa yang tidak memiliki bentuk yang tetap dan
mempunyai alat gerak berupa kaki semu
S
Saprofit : organisme yang makan tumbuhan serta hewan yang mati dan
membusuk sehingga terjadi penguraian
Savana : ekosistem padang rumput
Septa : sekat yang terdapat di dalam hifa
Simbiosis : hubungan yang terjadi antara makhluk hidup
Spermatophyta : kelompok tumbuhan berbiji
Spora : alat reproduksi aseksual pada jamur
T
Takson : unit yang menempatkan makhluk hidup pada suatu kelompok atau
tingkatan
Taksonomi : klasifikasi organisme hidup
Tallophyta : kelompok tumbuhan yang memiliki akar, batang, dan daun sejati
U
Uniseluler : organisme satu sel
V
Variabel : faktor-faktor yang berpengaruh dalam suatu penelitian
Vertebrata : kelompok hewan bertulang belakang
Virion : partikel virus yang lengkap, terdiri atas bahan genetik (DNA atau
RNA) yang dikelilingi selubung protein (dan terkadang juga ada
bahan-bahan lain)
Virus : partikel hidup paling kecil yang berdiameter antara 1,025 sampai
0,25 mikron
Z
Zooplankton : hewan mikroskopik yang mengambang di atas permukaan air
danau dan laut

Tips Membersihkan PC

| Jumat, 24 Juli 2009
10 Cara Terbaik Membersihkan PC Anda

1. Bersihkan desktop anda - buang semua shortcut dan dokumen yang bertumpuk di desktop anda. Anda dapat menggunakan application launcher seperti Launchy untuk instant keyboard access tanpa danya gangguan.
2. Buanglah Program yang tidak dibutuhkan - buanglah program yang tidak lagi dibutuhkan, dengan uninstallation tool seperti Revo Uninstaller.
3. Bersihkan Start Up, Registry, Cookies, dan lainnya. CCleaner (singkatan dari crap cleaner) adalah PC clean up tool yang dapat digunakan untuk menambah disk space anda dan membuang file-file yang tidak dibutuhkan.
4. Rapihkan “My Documents” anda - Walaupun file search pada desktop memungkinkan anda untuk mengorganisir folder, sangat baik untuk merapihkan My document anda tanpa membuang banyak usaha.
5. Hapuslah Temporary Internet file secara otomatis - bersihkan download file anda secara otomatis, email attachtment, dan temporary internet file yang lain dengan Windows Janitor Script.
6. Lihatlah isi disk anda, dan buanglah yang tidak perlu. Kehabisan tempat pada hard disk anda, tapi tidak tahu apa yang ada pada computer anda? WinDirStat dapat menjelaskan kepada anda apa saja yang memakan tempat pada disk anda, jadi anda dapat membuangnya tanpa ragu.
7. Temukan dan hapus file yang memiliki duplikat. Jika anda memiliki folder dengan banyak sekali foto dari kamera anda, atau banyak musik yang telah dikopi beberapa kali, atau file yang telah dkerjakan oleh keluarga atau grup anda, besar kemungkinan anda memiliki duplikasi file. Temukan file yang memiliki duplikat dengan menggunakan aplikasi WinMerge.
8. White Out Disk Free Space - Jika anda menghapus data anda dari hard drive, data tersebut mungkin masih ada secara fisik pada disk dan dapat dihidupkan kembali oleh program lain. Untuk menghapus data secara permanen, gunakan aplikasi Eraser.
9. Bersihkan debu yang menempel- Jika anda pernah menjatuhkan makanan keatas keyboard anda, atau kucing peliharaan anda pernah meinggalkan bulunya pada keyboard kesayangan anda, maka anda harus membersihkan debu-debu dan benda-benda lainnya yang bersarang disana.
10. format ulang hard drive, dan install ulang windows anda. Jika semua cara sudah dilakukan dan anda belum merasa puas, jurus yang satu ini adalah yang paling ampuh: format ulang hard drive dan install ulang Windows anda.

dikutip dari : Universitas Surakara